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《使命召唤:战区》为何上线就超《绝地求生》其实蓝洞不懂玩家

发布者:bet9-九州ku娱乐-ku游九州 浏览34次 【2020-03-19 18:54:57】

  暴雪凭借使命召唤这一IP,推出了《使命召唤:战区》这一大逃杀射击游戏,加上免费推出,这款游戏在推出24小时就达到了600万玩家的成就,就连当初Apex刚上线都没有这么凶猛的势头。你以为这就完了?3月14日官方宣布使命召唤:战区玩家人数超过1500万人,这还是没有在国服上线的情况下达成的。

  既然说到吃鸡游戏就不得不提一下绝地求生,这两款游戏相比有什么区别呢?今天笔者就带大家来看一看。

  使命召唤:战区依托于最新的技术在画面、音效等方面肯定都有巨大的提升,这一点可以说是完爆绝地求生。相信很多没有玩到游戏的玩家在视频中也能感受到战区的游戏效果,让人感觉身临其境。同时为了照顾新手游戏的压枪手感更容易让玩家上手,不会像绝地求生那么难,这也大大提高了玩家们的游戏参与度。

  依托游戏本体,战区的体积达到了100G,而绝地求生只有30G左右,所以战区的地图会更大,细节会更多,游戏就会有更多的发挥空间。并且战区150人的超大战场会让玩家肾上腺激素爆表,游戏节奏也并没有因为地图的增大而降低。

  除了毒圈的共有机制,战区还引入了金币这一机制这让玩家在遇见战斗前也有了游戏的动力,即使苟着也有事做。这也变相激励玩家通过积极移动、频繁战斗来不断搜集金币购买强化自己队伍的空投武器,游戏进程也会无形之中变快许多。而绝地求生的玩法就比较单一了,毕竟核心机制没有再进行过更新。

  相信玩绝地求生的玩家非常讨厌老硬币,往往被这种人杀了很让人头大。而在战区中,为了避免玩家落地成盒,即使在战斗中牺牲,也可以前往监狱进行男人间的solo,如果获得胜利可以再次返回战场。就算决斗没有打过,你的队友也可以消耗金币来复活你,这种机制也避免了玩家突然死亡造成的失落感,让平民玩家的参与度更高。

  以上就是《使命召唤:战区》和《绝地求生》相比做的更好的地方,使命召唤:战区很有可能在未来接过吃鸡游戏大旗的重任,让我们拭目以待。